Dlaczego TDM jest wyjątkowy ?!
Czasem zdarzy się, że osoba niezwiązana z Quake2 zada mi pytanie dlaczego gram w ta grę, skoro jedynym modem na którym gra się ligę to TDM. Przecież to polega tylko na bieganiu i strzelaniu. Temu wyjaśnieniu przeważnie towarzyszą argumenty, że są gry nowsze , ładniejsze, ciekawsze, bardziej “realistyczne”. Więc dlaczego od 10 lat jestem bardziej lub mniej związany z tą grą, skoro mam komputer który pociągnie Crisisa w full detalach?
No właśnie dlaczego ja tak właściwie gram w ta stara grę? Klimat ? Grafika? Audio? Może i tak, ale przecież i tak każdy gra na fullbrightach, zmienionych dźwiękach. Każdy personalizuje Q2 tak jak mu się podoba! No dobra, ale to nie wyjaśnienie dlaczego gram TDM. “Przeciez tam sie biega i strzela tylko…”
Hmmm… No i tu moi drodzy pies jest pogrzebany. Bo pomimo tego, że q2 nie ma imponującej grafiki ani fizyki, to truyb rozgrywki jest wyjątkowy. Nie jest to co np. COD4, gdzie po każdym respie, każdy ma broń, gotową do użycia. Żeby w q2 “biegać i fragowac” trzeba najpierw zdobyć broń. Zdawać by się mogło, że to niby nie trudne zadanie, zwłaszcza jeśli ktoś grał w kłejko-podobną strzelankę i wszedł na pierwszy lepszy serwer publiczny. Ale powiedzmy sobie szczerze. To, że wziąłeś broń tzn, ze grałeś/aś na słabych graczy. Bo, żeby poznać magię TDM trzeba zagrać ligę. Nagle okazuję się, że zeby zdobyć broń trzeba być zgranym z kolegami z teamu, że trzeba wspólnie odbijać fragmenty mapy (pozycje). Okazuję się, że żeby wygrać trzeba systematycznie zbierać Quada / Penta, bo team przeciwny może zrobić z niego lepszy użytek.
W takich momentach nagle okazuje się, że kampienie nie jest takie łatwe jak w COD4, że potrzeba czegoś innego i nie do końca jesteśmy “one man army”*
W tym momencie wasz wzrok powinien kierować się na top strony, gdzie macie napisane czym jest TDM w Q2. Dla leniwych zamieszczam obrazek !
TeamDeadmatch to w wielkim skrócie:
- Zasady TeamPlay
- Zgranie w czasie (timing)
- Zaufanie (trust)
Dlaczego akurat wybrałem te 3 słowa ? Tak między nami to są one przypadkowe, pierwsze, które przyszły mi głowy, ale jakby nei patrzeć dość trafnie opisują mod TeamDeadMatch.
Napewno już rozegraliście nie jeden mecz, napewno było wiele 4vs4 i teraz odpowiedźcie sobie sami na kilka pytań.
- Czy byliście wstanie sami odbić room/wode na The Edgde (q2dm1) ?
- Ile razy opuszczaliście pozycję wierząc, że wasi koledzy utrzymają np. room?
- Ile razy potrzebowaliście broni i ktoś ją wam dał ?
Czy któraś z waszych odpowiedzi mogłaby być utrzymana w tonie “ja daje rade sobie sam” ? Tak? Wcale wam się nie dziwie, bo gdy na publicznym serwerze spotykają się obcy sobie ludzie i zaczynają grać razem, to nagle okazuje się, że pan A nie ma bindów, pan B nie ma dropów, pan C nie wie do kogo strzelać, a Ty nie masz timer’ów do items’ów . Ale wystarczy troche zainteresować się tematem, poznać ludzi i nagle rozgrywka nabiera całkiem innych odcieni. Staję się dużo ciekawsza, bardziej wymagająca oraz bardziej nierówna.
Im dłużej ma się styczność z tą grą, to okazuję się, że to wcale nie jest bieganie i strzelanie ale na rozgrywkę składają się:
- Sposoby działania w sytuacji utracenia danej pozycji
- Indywidualny movement
- Wspólne skoordynowane odbijanie pozycji
- Ciągłe zbieranie kluczowych przedmiotów na danej pozycji
- Partyzanckie ataki na pozycję z ważnym przemiotem, tak aby w przypadku wzięcia np quada przez wroga odrazu zginął.
- i wiele wiele innych
Żeby to wszystko ogarnąć potrzeba całkiem sporo czasu, ale jeśli pozwolisz sobie być wessanym w świat Quake2 to zobaczysz, że na tle nowych, kolorowych, bajeranckich produkcji, gameplay Kłejka 2 nie ma sobie nadal równych!
Dlatego zapraszam Ciebie, do lektury arykułów na stronie abyś poprawił swoje umiejętności, a jeśli nigdy nie grałeś w Q2 to spróbuj. Napewno sie nie zawiedziesz !
Tags: TDM
4 Komentarze do “Dlaczego TDM jest wyjątkowy ?!”
“Czasem zdarzy się, że osoba niezwiązana z Qauke2″ literówka do poprawy ;]
done
“Bo pomimo tego, że q2 nie ma imponującej grafiki ani fizyki, to truyb rozgrywki jest wyjątkowy. ” 2 zdanie 3 akapitu. sory, ze tak na wyrywki, ale nie zawsze za pierwszy razem wszystko dojrze ;]
“Dlaczego akurat wybrałem te 3 słowa ? Tak między nami to są one przypadkowe, pierwsze, które przyszły mi głowy, ale jakby nei patrzeć dość trafnie opisują mod TeamDeadMatch.” drobna literówka przy “nie”.