X

Efekt ciemnych textur i “podświetlonych” modeli itemów/postaci/broni/etc


Wstęp

Każdy wie, jak bardzo ważne jest, aby podczas gry, kątem oka wychwycić przeciwnika, który gdzieś między boxami mignął, przeleciał jak burza. W tym celu od zawsze gramy na fullbrightach, ale przy ustawieniu wysokiej jasności gl_modulate na 100, to kontrast między modelem przeciwnika a textura wydaje się być niewystarczający.

W tym celu od dawien dawna, wielu graczy ustawia, zmienną gl_modulate na wartość 2, a następnie na wartość 100, dzięki czemu otoczenie jest “przyciemnione”, a modele broni, przeciwnika i itemów wydają się świecić.

Zastosowanie tego triku, zawsze musiało być powtarzane po każdym restarcie mapy, ponieważ wraz z zmianą mapy wykonywana jest komenda vid_restart, która ustawia gl_modulate globalnie dla otoczenia jak i dla modeli. Dlatego właśnie, po każdm restarcie mapy trzebabyło ustawiać gl_modulate od nowa, co oczywiście jest nużące i irytujące.

Rozwiązanie

Żeby nie musieć za każdym razem ustawiać zmiennej gl_modulate na nowo wystarczy zastosować jeden trigger i ustawić w konfigu dwie zmienne.

set “gl_modulate” “2″
set “gl_dynamic” “0″


trigger "gl_modulate 2;wait 5;vid_restart;wait 10; gl_modulate 100;"  "${name} entered*"

Teraz zawsze gdy mapa będzie zrestartowana lub załadowana to trigger zadba o to aby uzyskać efekt “przyciemnionego” otoczenia i “podświetlonych” modeli.

Należy nadmienić, że wartość “2″ dla gl_modulate jest wartością opcjonalną. Osobiście sam ustawiam wartość gl_modulate na 4.

Tags: , , , ,




  1. 4 Komentarze do “Efekt ciemnych textur i “podświetlonych” modeli itemów/postaci/broni/etc”

  2. t0mmy t0mmy says:

    Dobra robota ;-) Tylko RL tak dziwnie się prezentuje : pp

  3. admin admin says:

    tzn? co masz na mysli ?

  4. [...] Aktualnie spiąłem się i zaktualizowałem dział artykułów o mini konfig do uzyskania efektu przyciemnionego otoczenia i podświetlownych skinów modeli. Jest on dostępny od jakiegoś czasu na fajnyboardzie, no ale nie może tak być ze TU go nie będzie. Więcej tutaj. [...]

  5. t0mmy t0mmy says:

    lol to miał być koment do tego artykułu “Skiny broni i amunicji…” sorry. A tutaj jak najbardziej pozytywnie :)

Odpowiedz

You must be Zaloguj się aby komentować.


Quake2.info na facebook'u

Views: 281


Kopiowanie materiałów tylko i wyłącznie za zgodą właściciela strony.
Wszelkie prawa zastrzeżone © http://quake2.info