<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Quake2.info</title>
	<atom:link href="http://quake2.info/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://quake2.info</link>
	<description>Quake 2 - Strona dla początkujących graczy  quake2</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 Nov 2011 01:30:19 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>PURRI movie 2011</title>
		<link>http://quake2.info/purri-movie-2011/</link>
		<comments>http://quake2.info/purri-movie-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 01:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Filmy]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/?p=2723</guid>
		<description><![CDATA[


Koniecznie w 720p.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/beIc8MkhGV8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/beIc8MkhGV8"></embed></object>
</p>
<p>Koniecznie w 720p.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/purri-movie-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Polska Liga 2/2</title>
		<link>http://quake2.info/polska-liga-22/</link>
		<comments>http://quake2.info/polska-liga-22/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 11:46:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>faint</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[2vs2]]></category>
		<category><![CDATA[liga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/polska-liga-22/</guid>
		<description><![CDATA[Z racji tego ze nie za wiele teamow sie zapisalo dotychczas, stwierdzilem ze liga potrzebuje odrobiny promocji. Wszystkie informacje sa dostepne pod tym linkiem:
http://cup.planetquake.pl/quake2/2vs2/
Wszyscy gramy for fun,  a im wiecej teamow tym wieksza zabawa.
Goraco zachecam do zapisow i walki o tytul najlepszego duetu w Polsce!

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Z racji tego ze nie za wiele teamow sie zapisalo dotychczas, stwierdzilem ze liga potrzebuje odrobiny promocji. Wszystkie informacje sa dostepne pod tym linkiem:</p>
<p><a href="http://cup.planetquake.pl/quake2/2vs2/">http://cup.planetquake.pl/quake2/2vs2/</a></p>
<p>Wszyscy gramy for fun,  a im wiecej teamow tym wieksza zabawa.</p>
<p>Goraco zachecam do zapisow i walki o tytul najlepszego duetu w Polsce!</p>
<p><img src="http://i52.tinypic.com/33w1s8y.jpg" alt="" width="500" height="274" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/polska-liga-22/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quake2 will never die</title>
		<link>http://quake2.info/quake2-will-never-die/</link>
		<comments>http://quake2.info/quake2-will-never-die/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 14:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Filmy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/?p=2716</guid>
		<description><![CDATA[Youtube


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Youtube</strong></p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MluRub2MYd0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="350" src="http://www.youtube.com/v/MluRub2MYd0"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/quake2-will-never-die/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zaawansowane dropy w aprq2</title>
		<link>http://quake2.info/zaawansowane-dropy-w-aprq2/</link>
		<comments>http://quake2.info/zaawansowane-dropy-w-aprq2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 14:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Configi]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Alias]]></category>
		<category><![CDATA[Aprq2]]></category>
		<category><![CDATA[Cfg]]></category>
		<category><![CDATA[Config]]></category>
		<category><![CDATA[File]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[TDM]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/?p=2706</guid>
		<description><![CDATA[Wstęp
Podstawą TDM jest wymiana broni między graczami i wszyscy korzystamy z drop`ów. Większość z nas korzysta z osobnych bind`ów na drop`owoanie każdej broni z osobna, co w wirze walki 4vs4 jest mocno niewygodne, by wciskać każdy klawisz z osoba.
Rozwiązaniem potrzeby drop`owania w szybki i wygodny sposób broni oraz amunicji jest drop`owanie wszystkich item`ów naraz. W [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wstęp</strong></p>
<p>Podstawą TDM jest wymiana broni między graczami i wszyscy korzystamy z drop`ów. Większość z nas korzysta z osobnych bind`ów na drop`owoanie każdej broni z osobna, co w wirze walki 4vs4 jest mocno niewygodne, by wciskać każdy klawisz z osoba.</p>
<p>Rozwiązaniem potrzeby drop`owania w szybki i wygodny sposób broni oraz amunicji jest drop`owanie wszystkich item`ów naraz. W tym miejscu pojawiają się ograniczenia nałożone przez twórców Q2 na możliwości cfg&#8230; nie da sie wykonywać więcej aliasów niż pewna określona ilość (8?) na raz, co oczywiście nie wystarcza by wy`drop`ować 9 broni oraz x jednostek amunicji do każdej.</p>
<p>Dlatego właśnie przygotowałem dla was config dzięki któremu, za pomocą rolki myszki będziesz mógł</p>
<ul>
<li>drop`ować każda kolejna broń od aktualnie trzymanej</li>
<li>drop`ować amunicję tylko do broni której aktualnie nie używasz</li>
</ul>
<p>Config jest napisany w taki sposób aby aliasy decydowały</p>
<ul>
<li>czy ma być wy`drop`owana dana broń</li>
<li>czy ma być wy`drop`owana amunicja</li>
<li>że amunicja ani broń aktualnie używana nie będzie drop`owana</li>
</ul>
<p>Dzięki temu wystarczy machnąć rolką by podzielić się z teamem wszystkim co mamy, a dalej zachować np. RG i slug`i.</p>
<p><strong>Wymagania</strong></p>
<p>Config działa tylko i wyłącznie z klientem aprq2!</p>
<p><strong>Instalacja</strong></p>
<ol>
<li><a class="file" href="http://quake2.info/download/configi/aq2Drops.zip" target="_blank">Pobierz plik cfg</a> z naszego download`u.</li>
<li>Wypakuj plik do np. baseq2.</li>
<li>Wy-edytuj swój cfg tak aby modifiery się zgadzały z aktualnym stanem Twojego cfg.</li>
<li>Dodaj do swojego cfg linię:
<pre class="q2code">exec ../baseq2/aq2Drops.cfg</pre>
</li>
</ol>
<p><strong>Co ustawić?</strong></p>
<pre class="q2code">set mod 0

bind ctrl +ctrl
alias +ctrl "set mod ctrl ; set dropNext 1	;setDropNext()"
alias -ctrl "set mod 0    ; set dropNext 0	;"

bind MWHEELUP 	"MWHEELUP_${mod}"
bind MWHEELDOWN "MWHEELDOWN_${mod}"

alias MWHEELUP_0		""
alias MWHEELUP_ctrl "drop(${dropNext}); inc dropNext 1; if $dropNext == 9 then set dropNext 0"

alias MWHEELDOWN_0		""
alias MWHEELDOWN_ctrl "dec dropNext 1 ; if $dropNext == 0 then set dropNext 9 ; drop(${dropNext}); ; "
</pre>
<p>Jak widać w pliku jest definicja modifiera ctrl, nic nie stoi na przeszkodzie, żeby był nim inny klawisz zgodny z Twoim aktualnym cfg.</p>
<p>Cfg został napisany dla wygody pod rolkę myszki, tak więc jeśli masz coś zbindowane pod rolką to działanie rolki bez modifiera opisuje linia</p>
<pre class="q2code">alias MWHEELUP_0		""</pre>
<p>oraz</p>
<pre class="q2code">alias MWHEELDOWN_0		""</pre>
<p>W razie pytań zapraszam na forum <img src='http://quake2.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Jeśli nie wiesz co to <em>modifiery</em> to <a class="art" href="http://quake2.info/modifiery/" target="_blank">zajrzyj tutaj</a>, jeśli nie wiesz co to <em>alias</em> <a class="art" href="http://quake2.info/aliasy/" target="_blank">zajrzyj tutaj</a>, a jeśli nie wiesz czym są <em>zmienne </em>to przeczytaj <a class="art" href="http://quake2.info/wszystko-o-zmiennych/" target="_blank">ten artkuł</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/zaawansowane-dropy-w-aprq2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Personalizujemy Q2 ciąg dalszy</title>
		<link>http://quake2.info/personalizujemy-q2-ciag-dalszy/</link>
		<comments>http://quake2.info/personalizujemy-q2-ciag-dalszy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 16:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/?p=2697</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiaj szarpnąłem się troche czasowo i przygotowałem dla was set różnych fullbrightowych skin`ów wykonanych przy pomocy programu NST i PS. Set mozna przeglądać i ściągać w tym artykule.

Dodatkowo przygotowałem dla was mały tutorial jak zrobić własnego skina przy pomocy programu NST, tak żeby nas to nie bolało za mocno. Tutorial można przeczytać tutaj.
Miłego czytania.
ps.
Jeśli coś [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj szarpnąłem się troche czasowo i przygotowałem dla was set różnych fullbrightowych skin`ów wykonanych przy pomocy programu NST i PS. Set mozna przeglądać i ściągać <a class="art" href="http://quake2.info/zbior-roznych-kolorow-skinow-male-i-female/" target="_blank">w tym artykule</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/wyciag_skinow.jpg" title="wyciag_skinow" rel="lightbox[2697]"><img class="size-medium wp-image-2699 aligncenter" title="wyciag_skinow" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/wyciag_skinow-300x214.jpg" alt="" width="300" height="214" /></a></p>
<p>Dodatkowo przygotowałem dla was mały tutorial jak zrobić własnego skina przy pomocy programu NST, tak żeby nas to nie bolało za mocno. Tutorial można przeczytać <a class="art" href="http://quake2.info/jak-zrobic-wlasnego-skina/" target="_blank">tutaj</a>.</p>
<p>Miłego czytania.</p>
<p>ps.</p>
<p>Jeśli coś jest nie zrozumiałe to zapraszam na forum <img src='http://quake2.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/personalizujemy-q2-ciag-dalszy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jak zrobić własnego skina</title>
		<link>http://quake2.info/jak-zrobic-wlasnego-skina/</link>
		<comments>http://quake2.info/jak-zrobic-wlasnego-skina/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 16:46:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kolumny]]></category>
		<category><![CDATA[Instrukcja]]></category>
		<category><![CDATA[jak zrobić]]></category>
		<category><![CDATA[Skiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/?p=2675</guid>
		<description><![CDATA[Wstęp
W tym artykule przybliże wam w przystępny sposób jak przygotować własnego skina, tzn co dokładnie trzeba zrobić aby nasz wymarzony skin działał w Quake2.
Przygotowania
Zanim przejdziesz krok po kroku tutorial jak wykonać własny skin, musisz pobrać dwa programy, które będą nam niezbędne podczas wykonywania kolejnych kroków.
Pierwszym programem jest darmowa, ale bardzo rozbudowana wersja Painta, którą możesz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wstęp</strong></p>
<p>W tym artykule przybliże wam w przystępny sposób jak przygotować własnego skina, tzn co dokładnie trzeba zrobić aby nasz wymarzony skin działał w Quake2.</p>
<p><strong>Przygotowania</strong></p>
<p>Zanim przejdziesz krok po kroku tutorial jak wykonać własny skin, musisz pobrać dwa programy, które będą nam niezbędne podczas wykonywania kolejnych kroków.</p>
<p>Pierwszym programem jest darmowa, ale bardzo rozbudowana wersja Painta, którą możesz pobrać z oficjanej strony <a class="www" href="http://www.getpaint.net/" target="_blank">getpaint.com</a>. Oczywiście można użyć każdego dowolnego programu (np. Photohop) ale zrobimy to legalnie <img src='http://quake2.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Drugim programem, który będzie nam niezbędny jest program, dzięki któremu będziemy mogli utworzyć skin z modelu oraz uczynić go w pełni edytowalnym (bez błędów np photoshopa). Program NST (NPherno Skin Tool) możesz <a class="file" href="http://quake2.info/download/programs/nst.zip" target="_blank">pobrać z naszego downloadu</a>.</p>
<p>Ok, skoro masz już 2 niezbędne programy, to możemy ruszać do dzieła. Włącz oba programy i przeczytaj dokładnie jak zrobić własnego skina!</p>
<p><strong>Wstęp do NST<br />
 </strong></p>
<p>Uruchom program NST. Na pewno pojawi Ci się komunikat (poniżej obrazek)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/komunikat.jpg" title="komunikat" rel="lightbox[2675]"><img class="size-medium wp-image-2676 aligncenter" title="komunikat" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/komunikat-300x147.jpg" alt="" width="300" height="147" /></a></p>
<p>który należy zignorować, bo wymaga odpowiedniej konfiguracji programu.</p>
<p>Ok, skoro otworzył Ci się juz program to na pewno jesteś przytłoczony ogromem funkcji. Dlatego właśnie postaram Ci się odrobinę przybliżyć działanie programu.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/przeglad_okna.jpg" rel="lightbox[2675]"></a><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/przeglad_okna.jpg" title="przeglad_okna" rel="lightbox[2675]"><img class="size-medium wp-image-2677 aligncenter" title="przeglad_okna" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/przeglad_okna-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a></p>
<p>Na obrazku powyżej zaznaczyłem rzeczy, które będą nas aktualnie interesowały.Program standardowo posiada menu, menu przybornika, paletę dostępnych kolorów oraz dwa widoki &#8211; skina oraz jego modelu. Widoki można przełączać wybierając z menu <em>`Options &gt; Swap displays`</em>.</p>
<p>Opis kolejnych numerków od strzałek poniżej.</p>
<ol>
<li>Gdy ikonka `wciśnięta` to przy pomocy klawisza lewego i prawego myszy możemy poruszać lub powiększać widok lewej bądź prawej kolumny.<br />
 Przytrzymując lewy przycisk myszy &#8211; przesuwanie widoku skina/modelu.<br />
 Przytrzymujac prawy przycisk myszy &#8211; powiększamy lub pomniejszamy widok skina/modelu.</li>
<li>Gdy ikonka `wciśnięta` to przy pomocy myszy możemy rysować po skinie lub modelu </li>
<li>Paleta aktualnie dostępnych kolorów</li>
<li>Widok skórki (skina)</li>
<li>Widok modelu</li>
</ol>
<p><strong>Obróbka gotowego skin`a w programie graficznym<br />
 </strong></p>
<p>Nie wiem jak wy, ale gdy ja chcę otworzyć orginalny plik skórki np. male/grunt przy pomocy programu Photoshop (i inne programy graficzne) to dostaje kaszane, która w ogóle nie przypomina tego co widzimy w grze. Oczywiście da się to poustawiać ale to nie jest tematem tego artykułu tak więc zajmiemy się teraz wyeksportowaniem skórki do formatu bit mapy.</p>
<p>Najpierw należy otworzyć wybrany model, który chcemy pokolorować. W paczce, którą ściągneliście znajduje się folder models, w którym macie pliki tris dla male i female.</p>
<p>Aby otworzyć model wybieramy z menu</p>
<ol>
<li>File &gt; open</li>
<li>Wybieramy dowolny model tris.md2 (w naszym przypadku NST/models/male/tris.md2)</li>
<li>Otwieramy model</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/otwieranie-modelu.jpg" rel="lightbox[2675]"></a><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/otwieranie-modelu.jpg" title="otwieranie-modelu" rel="lightbox[2675]"><img class="size-medium wp-image-2678 aligncenter" title="otwieranie-modelu" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/otwieranie-modelu-300x174.jpg" alt="" width="300" height="174" /></a></p>
<p>W tym momencie NST powie wam, że nie może znaleźć pliku skórki i spyta się czy załadować ją z folderu modelu. Komunikat można zignorować bo skin i tak będziemy ładować ręcznie.</p>
<p>Ok, skoro ignorowaliście komunikat to zapewne nic nie widzicie w obu widokach. Aby załadować skin wybieramy z menu:</p>
<ol>
<li>Skins &gt; open</li>
<li>Wybieramy skin z np. `folderu baseq2/players/male/` &#8211; tak musimy mieć q2 na dysku.</li>
<li>Otwieramy skina</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/zaladowany_skin.jpg" rel="lightbox[2675]"></a><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/zaladowany_skin.jpg" title="zaladowany_skin" rel="lightbox[2675]"><img class="size-medium wp-image-2679 aligncenter" title="zaladowany_skin" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/zaladowany_skin-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a></p>
<p>Jak widać na obrazku powyżej załadowałem skina male/cipher.pcx.</p>
<p>Aby wyeksportować skin do formatu bit mapy wybieramy z menu</p>
<ol>
<li>Skins &gt; Save as</li>
<li>Ustawiamy rozszerzenie na bmp </li>
<li>Zapisujemy jako np cipher.bmp</li>
</ol>
<p>I gotowe. Mamy skina w formacie BMP, który jest prawidłowo przez prawie wszystkie edytory grafiki. W tym momencie możemy śmiało podrasować skina wg. własnych upodobań przy pomocy ściągniętego Painta (Oczywiście do pracy na BMP polecam photoshopa!).</p>
<p>Po tym jak dokonamy interesujących nas modyfikacji należy w programie Paint zapisać bit mapę w 8 bitach.</p>
<ol>
<li>File &gt; Save as</li>
<li>Nadajemy nową nazwę</li>
<li>W oknie wybieramy 8 bit i przesuwamy suwak max w lewo</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/paint_dither.jpg" rel="lightbox[2675]"></a><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/paint_dither.jpg" title="paint_dither" rel="lightbox[2675]"><img class="size-medium wp-image-2681 aligncenter" title="paint_dither" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/paint_dither-300x196.jpg" alt="" width="300" height="196" /></a></p>
<p>Skoro mamy już zapisany nowy skin to teraz w NST należy go załadować:</p>
<ol>
<li>Skins &gt; Open</li>
<li>Wybieramy zmodyfikowany plik (nie zapomnijcie szukać pliku o rozszerzeniu BMP)</li>
<li>Zatwierdzamy wybór</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/zaladowany_zmodyfikowany_skin.jpg" rel="lightbox[2675]"></a><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/zaladowany_zmodyfikowany_skin.jpg" title="zaladowany_zmodyfikowany_skin" rel="lightbox[2675]"><img class="size-medium wp-image-2683 aligncenter" title="zaladowany_zmodyfikowany_skin" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/zaladowany_zmodyfikowany_skin-300x226.jpg" alt="" width="300" height="226" /></a></p>
<p>Jak widać skin został ładnie nałożony na model i nadaje się do wykorzystania w grze.</p>
<p>Jeśli chcemy zapisać skina w formacie PNG to korzystamy z ściągniętego programu Paint i zapisujemy plik w formacie PNG. Jesli w formacie pcx, to możemy to zrobić przy pomocy programu NST.</p>
<p><strong>Własny skin od zera</strong></p>
<p>Chcesz przygotować własnego skina od zera? Program NST do tego świetnie się nadaje. Wczytaj odpowiedni model, który chcesz pokolorować. Teraz wybierz z menu</p>
<ol>
<li>Skins &gt; New</li>
<li>Na pytanie `Would u like a checkboard (&#8230;)` odpowiadamy NIE</li>
<li>Na pytanie `Would u like gridded skin` odpowiadamy NIE</li>
<li>Na pytanie `Would u like a mesh outlined skin` odpowiadamy TAK</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/new_1.jpg" title="new_1" rel="lightbox[2675]"><img class="size-medium wp-image-2684   aligncenter" title="new_1" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/new_1-300x221.jpg" alt="" width="300" height="221" /></a></p>
<p>Jak widzisz, uzyskałeś sam obrys skina z uwzględnieniem podziału na trójkąty, z których model się składa.</p>
<p>Jeśli nie wiesz, który trójkąt odpowiada, któremu miejscu na modelu, to w tym momencie możesz wykorzystać możliwość rysowania po modelu lub skiórce Wybierz jaskrawy kolor i postaw parę linii na modelu lub skórce. Każda zmiana na skórce jest od razu nanoszona na model więc wiesz, któremu obszarowi dany trójkąt odpowiada. Oczywiście tak samo jest z modelem &#8211; jeśli po nim rysujesz to widać od razu na skinie.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/2011/02/sprawdzaj.jpg" title="sprawdzaj" rel="lightbox[2675]"><img class="aligncenter" title="sprawdzaj" src="../wp-content/uploads/2011/02/sprawdzaj-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Jeśli już wiesz, który trójkąt trafia w wybrane miejsce to możemy przystąpić do eksportowania skina do formatu BMP.</p>
<p>Postępując zgodnie z instrukcja w poprzednim `paragrafie` modyfikujemy skin, testujemy go, oraz zapisujemy w formacie PNG.</p>
<p><strong>W ten sposób sam możesz przygotować własny skin postaci, broni, przedmiotów &#8211; czyli każdego modelu md2, który jest wykorzystywany w Q2</strong>. Spersonalizuj swojego Quake2 od 0 sam!</p>
<p>Powodzenia <img src='http://quake2.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/jak-zrobic-wlasnego-skina/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zbiór różnych kolorów skinów male i female</title>
		<link>http://quake2.info/zbior-roznych-kolorow-skinow-male-i-female/</link>
		<comments>http://quake2.info/zbior-roznych-kolorow-skinow-male-i-female/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 15:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Skiny]]></category>
		<category><![CDATA[File]]></category>
		<category><![CDATA[fullbright]]></category>
		<category><![CDATA[neon]]></category>
		<category><![CDATA[skin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/?p=2647</guid>
		<description><![CDATA[Wstęp
Dobrze dobre skiny to podstawa komfortowej gry w Quake2. Poniżej do pobrania lista skinów, które przygotowałem.
Instalacja

Skiny należy pobrać i umieścić w paku o najwyższej wartości (np. `baseq2/pak99.pak`) w folderze `players/male` lub `players/female`.
Aby pobrać skin należy kliknąć prawym na linku `pobierz skin` i kliknąć zapisz odnośnik jako. Aby każdy podstawowy skin był danego koloru trzeba skopiować [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Wstęp</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dobrze dobre skiny to podstawa komfortowej gry w Quake2. Poniżej do pobrania lista skinów, które przygotowałem.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Instalacja<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Skiny należy pobrać i umieścić w paku o najwyższej wartości (np. <em>`baseq2/pak99.pak</em>`) w folderze <em>`players/male</em>` lub <em>`players/female</em>`.</p>
<p style="text-align: justify;">Aby pobrać skin należy kliknąć prawym na linku <em>`pobierz skin`</em> i kliknąć <em>zapisz odnośnik jako</em>. Aby każdy podstawowy skin był danego koloru trzeba skopiować plik i nadać mu nazwę jak nazwa porządanego skina, np. cipher.png oraz umieścić w paku.</p>
<p style="text-align: justify;">W kliencie aprq2 wymagane jest dodanie w cfg komendy <em>`set gl_replacepcx 1`.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Należy pamiętać, że skiny wyglądają różnie dla różnych ustawień niektórych wartości zmiennych (np. <em>vid_gamma, intensity etc</em>)</p>
<table style="width: 450px; height: 364px; text-align: center;" border="0">
<caption> </caption>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Ciemno żółty male</strong></td>
<td><strong>Czerwona female</strong></td>
<td><strong>Czerwony male</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-33_q2dm1-00.jpg" title="2011-02-16_15-33_q2dm1-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2648" title="2011-02-16_15-33_q2dm1-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-33_q2dm1-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-28_q2dm3-01.jpg" title="2011-02-16_15-28_q2dm3-01" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2649" title="2011-02-16_15-28_q2dm3-01" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-28_q2dm3-01-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-32_q2dm3-00.jpg" title="2011-02-16_15-32_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2650" title="2011-02-16_15-32_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-32_q2dm3-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/ciemny%20zolty%20male/grunt.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/czerwona%20female/athena.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/czerwony%20male/grunt.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Fioletowy male</strong></td>
<td><strong>Fioletowa female</strong></td>
<td><strong>Jasno-niebieski male</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-35_q2dm1-00.jpg" title="2011-02-16_15-35_q2dm1-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2651" title="2011-02-16_15-35_q2dm1-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-35_q2dm1-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-23_q2dm3-00.jpg" title="2011-02-16_15-23_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2652" title="2011-02-16_15-23_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-23_q2dm3-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-36_q2dm1-00.jpg" title="2011-02-16_15-36_q2dm1-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2653" title="2011-02-16_15-36_q2dm1-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-36_q2dm1-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/fioletowy%20male/grunt.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/fioletowa%20female/athena.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/jasno%20niebieski%20male/grunt.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Jasno-niebieska female</strong></td>
<td><strong>Jasno-zielona female</strong></td>
<td><strong>Niebieska female</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-28_q2dm3-00.jpg" title="2011-02-16_15-28_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2656" title="2011-02-16_15-28_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-28_q2dm3-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-24_q2dm3-00.jpg" title="2011-02-16_15-24_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2657" title="2011-02-16_15-24_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-24_q2dm3-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-23_q2dm3-001.jpg" title="2011-02-16_15-23_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2658" title="2011-02-16_15-23_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-23_q2dm3-001-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/jasnoniebieska%20female/athena.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/jasnozielona%20female/athena.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/niebieska%20female/athena.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Niebieski male</strong></td>
<td><strong>Pomarańczowy male</strong></td>
<td><strong>Różowa female</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-29_q2dm3-00.jpg" title="2011-02-16_15-29_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2659" title="2011-02-16_15-29_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-29_q2dm3-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-34_q2dm1-00.jpg" title="2011-02-16_15-34_q2dm1-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2660" title="2011-02-16_15-34_q2dm1-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-34_q2dm1-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-26_q2dm3-00.jpg" title="2011-02-16_15-26_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2661" title="2011-02-16_15-26_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-26_q2dm3-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/niebieski%20male/grunt.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/pomaranczowy%20male/grunt.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/rozowa%20female/athena.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Różowy male</strong></td>
<td><strong>Zielona female</strong></td>
<td><strong>Zielony male</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-34_q2dm1-001.jpg" title="2011-02-16_15-34_q2dm1-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2662" title="2011-02-16_15-34_q2dm1-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-34_q2dm1-001-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-26_q2dm3-001.jpg" title="2011-02-16_15-26_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2663" title="2011-02-16_15-26_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-26_q2dm3-001-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-30_q2dm3-00.jpg" title="2011-02-16_15-30_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2664" title="2011-02-16_15-30_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-30_q2dm3-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/rozowy%20male/grunt.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/zielona%20female/athena.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/zielony%20male/grunt.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Żółta female</strong></td>
<td><strong>Żółty male</strong></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-27_q2dm3-00.jpg" title="2011-02-16_15-27_q2dm3-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2665" title="2011-02-16_15-27_q2dm3-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-27_q2dm3-00-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-33_q2dm1-001.jpg" title="2011-02-16_15-33_q2dm1-00" rel="lightbox[2647]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2666" title="2011-02-16_15-33_q2dm1-00" src="http://quake2.info/wp-content/uploads/2011/02/2011-02-16_15-33_q2dm1-001-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/zolta%20female/athena.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td><a class="file" href="http://quake2.info/download/paki/skins/zolty%20male/grunt.png" target="_blank">pobierz skin</a></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><br class="spacer_" /></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; text-align: center;"><a class="file" href="http://quake2.info/wp-admin/post.php?action=edit&amp;post=2647&amp;message=10" target="_blank">pobierz skin</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/zbior-roznych-kolorow-skinow-male-i-female/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Secik filmów</title>
		<link>http://quake2.info/secik-filmow/</link>
		<comments>http://quake2.info/secik-filmow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 14:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/?p=2644</guid>
		<description><![CDATA[Do działu filmy dorzuciłem kolejną paczkę filmów zaciągniętych z naszego kłejkowego kanału youtube oraz streaming z finału tegorocznej europejskiej ligi TDM, w której polacy (klan v3) wywalczył mistrzostwo Europy.
Szczególnie polecam film A day with Cali, ze względu na recamy, na które autor musiał poświecić bardzo dużo czasu. Dodatkowo całkiem przyjemnym filmem, a który wydaje mi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Do działu filmy dorzuciłem kolejną paczkę filmów zaciągniętych z naszego kłejkowego kanału youtube oraz <a class="art" href="http://quake2.info/final-euro-ligi-z-udzialem-polakow-w-sezonie-20102011/" target="_blank">streaming z finału tegorocznej europejskiej ligi TDM</a>, w której polacy (klan v3) wywalczył mistrzostwo Europy.</p>
<p>Szczególnie polecam film <a class="art" href="http://quake2.info/a-day-with-cali/" target="_blank"><em>A day with Cali</em></a>, ze względu na recamy, na które autor musiał poświecić bardzo dużo czasu. Dodatkowo całkiem przyjemnym filmem, a który wydaje mi się mniej znany jest  <a class="art" href="http://quake2.info/rib2-q2-movie-by-quazilin/" target="_blank"><em>RIB2 Q2 Movie</em></a></p>
<p>Miłego oglądania.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/secik-filmow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EDL 4</title>
		<link>http://quake2.info/edl-4/</link>
		<comments>http://quake2.info/edl-4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 00:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Filmy]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/?p=2634</guid>
		<description><![CDATA[

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EuPF0HNhmHk" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="350" src="http://www.youtube.com/v/EuPF0HNhmHk"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/edl-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Boost-Buddies</title>
		<link>http://quake2.info/boost-buddies/</link>
		<comments>http://quake2.info/boost-buddies/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 00:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Filmy]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quake2.info/?p=2631</guid>
		<description><![CDATA[

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/B-YutpV7dEw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="350" src="http://www.youtube.com/v/B-YutpV7dEw"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quake2.info/boost-buddies/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

