X

Id & hud


Spis treści:

  1. Wstęp
  2. Hud
  3. Id
  4. Hud & Id zawsze włączone

Wstęp

W naszym rodzimym tdm każdy gracz ma do dyspozycji ugododnienia w postaci hud i id. Korzystanie z nich jest wskazane, bo dzięki nim, można lepiej współpracować z team’em. Ale co to tak naprawdę jest?

Hud

Gdy jesteśmy na serverze i wpiszemy w konsoli komendę

hud

Dostaniemy komunikat

HUD list enabled.

A po prawej stronie ekranu pojawi się lista która zawiera:

  1. Aktualnie posiadane bronie
  2. Aktualnie posiadaną amunicję do broni

Jak to wygląda w praktyce? Myślę, że obrazek rozwieje wszelkie wątpliwości. Skoro wiesz już jaką broń posiadasz, to może warto podzielić się z kolegą z teamu, który biega z blasterem ?

Warto zaznaczyć, że kolejne wpisanie “hud” zwróci komunikat

HUD list blinking icons enabled.

Co skutkuje jedynie tym, że jeśli mamy shotgun’a i super shotgun’a to ikona shotgun’a będzie zmieniać się na ikonę super shotgun’a. I tak w koło macieja.

Kolejne już (trzecie) wpisanie komendy hud skutkuje wyłaczęniem hud’a, o czym będziemy poinformowani stosownym komunikatem:

HUD list disabled.

Id

Podobnie jak z hud, komenda `id` działa tylko i wyłącznie gdy jesteśmy na serverze z mod’em tdm. Po wpisaniu id dostaniemy komunikat

Player ID tagging enabled.

Co oczywiscie znaczy, że zaczeliśmy korzystać z opcji `id`.

Jak to wygląda w rzeczywistości i do czego może się przydać? Otóż grając często tdm, borykamy się z myślą czy ten gość obok mnie powinien wziąć +100 (megasa, megahealth), bo ma mało życia czy też nie, bo jest napakowany(Sporo punktów życia + armor). Gdy mamy włączony id, wystarczy “spojrzeć” (czyli wskazać celownikiem) na kolegę z teamu i wiemy już ile ma:

  1. HP (ang. health points: życia)
  2. A (jednostek i rodzaj pancerza)

Tradycyjnie obrazek powinien rozwiać wątpliwości, jakiego efektu i gdzie szukać.

ID & HUD zawsze włączone

Bardzo często, ludzie wrzucają do swojego konfiga komendę “id” lub “hud” i zapominają o tym, że aby uaktywnić te udogodnienia trzeba być na serverze. W czym problem? U większości graczy (czyli takich którzy nie grzebią za dużo w cfg) konfig ładowany jest podczas uruchamiania Q2, czyli jeszcze przed wejściem na server. W wyniku tego muszą zawsze pamiętać o tym aby wpisać id lub hud. Dość kłopotliwe.

Ja natomiast proponuję rozwiązanie, które będzie “pamiętać” za nas o tym by hud i id było włączone. Jak to osiągnąć ? Należy utworzyć triggery na komunikat od servera

Teams locked!

lub np.

 entered the server (players = 0, spectators = 1).

Przy czym pierwszy trigger włączyłby hud/id przed rozpoczęciem odliczania do startu meczu, a drugi trigger pozowli nam cieszyć się hud’em/id juz od momentu wejścia na server. Załóżmy, że interesuje nas drugie rozwiązanie, więc nasz trigger będzie wyglądać następująco

trigger "hud;id" "${name} entered the server*"

Wykorzystuję tutaj zmienną ${name} przechowywującą nasz aktualny nick. Dzięki temu, nie jest ważne czy wejdziemy na server z nickiem “a” czy może jako “bźdźwąga”. Zastosowanie “*” zastępuje ” (players = 0, spectators = 1).” dzięki czemu, nie musimy uwzględniać różnych kombinacji liczby player’ów i obsów. (przypomnienie: Gwiazdka zastępuje dowolnie długi ciąg dowolnych znaków)

Do tego triggera potrzebujemy jeszcze triggerów zapasowych, który będą reagować na wyłaczenie hud/id. Są one wymagane, ponieważ przy każdym pojawieniu się komuniaktu o naszym wejściu na serwer, będzie wywoływane hud/id co wkońcu wyłączy hud/id.

trigger "hud" "HUD list disabled."
trigger "id" "Player ID tagging disabled."

Triggery oczywiście umieszczamy w swoim konfigu!

Tags: , , , , , ,




Odpowiedz

You must be Zaloguj się aby komentować.


Quake2.info na facebook'u

Views: 180


Kopiowanie materiałów tylko i wyłącznie za zgodą właściciela strony.
Wszelkie prawa zastrzeżone © http://quake2.info