Jak grać q2dm2 (Tokay’s towers)
Spis treści
Opis mapy
Dm2, to mapa bardzo wymagająca i potrafi sprawiać trudnostaści nawet lepszym klanom, które mają już spory staż na scenie.
Mapa dzieli się na dwie strefy, które skupiają się wokół dwóch istotnych itemów – quad i RA. Dlatego wymieniamy dwie strefy, których kontrola daje wymierne korzyści, a w zależności od posiadania danej strefy przyjmujemy inna taktyke.
Strefa quada to:q
Megas
Megas to kluczowa pozycja, ponieważ, każdy quad-runner zawsze zaopatruje się w megasa, który zwiększa szanse na wyciągnięcie quada. Ponadto, z megasa najczęściej blokuje się przeciwnika, który nadchodzi od RA z rg lub bfg. Spamowanie granatami w korytarz niejednokrotnie wstrzymuje atak na quada, co daje komfort wyciągania q bez jego straty przy wyjściu.
Dodatkowo, jeśli chcemy odbić quada, to megas jest najlepszą pozycją by zacząć. Po pierwsze, jest tam megas, po drugie pod megasem jest gl, któro świetnie się sprawuje w spamowaniu q-pool.
Winda nad RL
Istotna pozycja, często zaniedbywana przez niedoświadczonych graczy. Ważne jest, żeby przy wyciąganiu quada zabezpieczyć jak największą liczbę wejść do q-pool. Gracz grający na tej windzie ma do dyspozycji rl i rakiety i jest wstanie skutecznie bronić q-runnera wyciągającego q, bo aby dostać się na rl, trzeba wejść windą (łatwy frag), albo próbować szczęścia od ssg, co przy odpodniej obstawie tej pozycji jest bardzo trudne.
Strefa RA to:
Winda z RA
Team, który posiada RA ma największą kontrolę nad mapą. Wynika to z tego, że jest tam dostępny najlepszy pancerz w grze oraz rg/bfg. Jednak każdy gracz, którego pozycją jest RA musi się liczyć z wieloma atakami, ponieważ jest wystawiony na
- rakiety z okienka
- rakiety z dołu
- granaty z pierwszego piętra
Gdy quad jest przeciwnika należy poinformać swój team (chodzi o gościa na RA), którędy idzie Q i z jaką bronią.
RL
Nie jest to pozycja sama w sobie, ale na niej znajduje się rl, która jest kluczowa zarówna dla pozycji RL-lift jak i RA, dlatego ważne jest aby osoba supportująca RA zbierała rl co każde 30s. Przy okazji należy zbierać granaty, rakiety i nosić je na RA.
Porady
- Jeśli masz respa pod ra, ale na 1 piętrze, to Twoim zadaniem jest zrobienie grenade-jumpa na RA.
- dzięki temu jesteś na RA przed graczami, którzy mieli respa bezpośrednio przy windach
- Jeśli masz granat i jesteś w okienku obok RA to koniecznie zrób grenade-jumpa na RA
- jako, że grenade-jump bezpośrednio na RA jest ciężki do wykonia, próbuj celować na jeżdżącą kładkę, która znajduje się bliżej
- Zbieraj zawsze wszystkie rakiety, jakie są w zasięgu Twojego wzroku. Łatwiej jest odbić RA, gdy przeciwnik nie ma rakiet.
- Jeśli wraz z kolegą znajdujesz się przy megasie to koniecznie go podsadź.
- przejmujesz pozycje i niejednokrotnie okazuje się, że przeciwnik już jechał windą po megasa
- Jeśli grasz RA i wiesz, że przeciwnik jest w okienku (to może być np. q) to nie oszczędzaj rakiet.
- czasem lepiej jest się schować w kącie nad windą, ale tylko wtedy jeśli wiesz, że przeciwnik nie ma zamiaru robić jumpa na RA.
- Jeśli masz mało slugów do rg oraz mało hp, to daj się zabić koledze z teamu.
- team traci tylko 1 fraga
- team zyskuje rg z 10 slugami, co daje potencjalnie 10 nowych fragów
- Jeśli wraz z kolegą znajdujesz się przy okienku RA, to podsadźcie się.
- istnieje duża szansa, że w taki sposób odbijecie RA
Ogólna taktyka
Jeśli Twój team nie ma RA
Obrona Q przed atakiem z okienka
To jest krytyczna sytuacja, ponieważ przeciwny team jest napakowany (min. 100RA, bfg, rg), a zadaniem Twojego teamu jest przede wszystkim wyniesienie q. W tym wypadku macie 3 obrońców, którzy spodziewają się ataku bezpośrednio z okienka od Ra, dlatego najlepszym wyjściem będzie takie ustawienie. W tym wypadku
- trzeba spamować granatami z gl (kolor niebieski)
- pilnować czy ktoś wchodzi i ewentualnie zrzucać (ssg) pod mh (kolor zielony)
- spamować rakietami z q-pool (kolor żółty)
Oczywiście to nie daje pewności, że napewno obronicie quada, ale napewno zwiększa wasze szansę.
Obrona Q przed atakiem z boku
Przeciwnik może oczywiście, zaatakować z boku idąc z bfg (od strony rl, wychodząc po drabince w okolice ssg) oraz jednocześnie ustawić rg na wprost q. Dlatego innym scenariuszem obrony jest
- spamowanie granatami z gl na drabinke (kolor niebieski)
- tutaj ważne jest, aby nie dać się wyciągnąć przez gościa z rg, dlatego też należy być “za ściana”
- spamowanie rl, na okienko od ra (kolor żółty)
- pomoc w q-pool na wypadek walki w na krótki dystans q (kolor zielony)
Jeśli Twój team nie ma strefy Q (ale ma RA)
W takiej sytuacji walka staje się mocno rozproszona po całej mapie (na korzyść Twojego teamu), a wyjmowanie Q, nie jest zbytnio skomplikowane, bo team ma do dyspozycji rg, bfg i RA. W tym momencie cała gra toczy się o jak najczęstrze wyciąganie Q lub o natychmiastowe fragowanie Q przeciwnika. W takim wypadku następuje standardowy i najbardziej korzystny układ pozycji (oczywiście trzeba najpierw te pozycje zdobyć):
- jeden gracz gra RA na stałe
- należy mu nosić rakiety
- ważne aby miał do dyspozycji rg (respowanie)
- rozdaje bronie, które zdobywa w czasie obrony
- należy reagować natychmiastowo na jego prośby o chwilową zmianę na ra
- kontroluje obie windy
- gdy q jest przeciwnika wzywa windę na górę, przechodząc po skosie
- jeden gracz gra support ra/q
- zadaniem tego gracza, jest zbieranie rakiet i noszenia ich na ra
- dopakowuje się przy pomoca ra
- przy pomocy bfg pomaga wziąć q
- idąc okienkiem, lub bokiem
- należy pamiętać, że od kliknięcia, do wystrzału z bfg mija krótka chwila
- warto walić z bfg w ściane (bo przy uderzeniu w ściane zabiera największy demage)
- jeśli ma rg to pomaga grać Q, kampiąc megasa lub q
- po skutecznym wyjściu Q z q-pool wraca pod ra
- jeden gracz gra mh (q-runner)
- jego zadaniem jest nie wpuszczanie potencjalnego q-runnera po megasa
- spamuje granatami q-pool
- jeden gracz gra rl-lift
- jego zadaniem jest ochrona q przy pomocy rakiet.
- zbieranie rl co 30s
- przede wszystkim nie może dopuścić aby rg się usadowiło na wprost q-pool (okienko)
- zbieranie ssg co 30s
- kontrola megasa pod nieobecność q-runnera
Odbijanie RA
Ra jest jak twierdza, w której można bronić się w nieskończoność i tylko dobrze skoordynowane ataki mogą przynieść spodziewane rezultaty.
na przynęte
Bardzo fajne zagranie taktyczne, polegające na wejściu na windę RA (przynęta), podczas gdy, nasz kolega, będzie robił rl-jumpa/g-jumpa/podsadzanie. Gracz na RA nie jest wstanie pilnować dwóch miejsc na raz i można skutecznie wejść mu na plecy przejmując pozycję.
przy pomocy q
- tak jak na przynęte ale pierwszy jest rl-jump, który skutecznie rozprasza gracza na RA, podczas gdy q-runner wjedzie spokojnie windą
- wrzucając odbezpieczony granat z okienka (4x grenade demage )
- Jeden kolega kuca w oknie, a q-runner robi po nim multi-jumpa na ra. Po zebraniu RA, odbicie windy stanowi formalność
mh + rj-jump
Gracz który ma rl idzie po megasa, a następnie w dogodnej sytuacji (czyli wtedy kiedy RA jest do wzięcia) robi rl-jumpa bezpośrednio na RA
wrzucając granaty
Trzy osoby graja Q, a 4 osoba wrzuca ciągle granaty z okienka na RA. Przy odrobinie szczęścia uda Ci się zfragować przeciwnika, a potem już tylko grenade-jump na RA.
przy pomocy rg
Często się zdarza, że przeciwnik który ma pod swoją kontrolą RA traci rg. Jest to idealna sytuacja do w miare “bezpiecznego” wyciągania ludzi z RA. Przyjżyj się proszę temu obrazkowi i sprawdź jak bardzo skuteczny jest to sposób.
Jeśli Twój team nie ma żadnej pozycji
Najgorsza sytuacja z mozliwych, ale zdarza się często i doświadczonym graczom. Najczęściej następuje po stracie RA, a każdy resp jest początkiem kolejnego. Podczas próby grania czegokolwiek nic się nie dzieje poza przyrostem fragowym przeciwnego teamu. Moim zdaniem najrozsądniejszym wyjściem z takiej sytuacji jest udanie się wszystkich 4 graczy na megasa i rozpoczęcie fazy odbijania Q, która koniecznie musi się zakończyć odbiciem rl-lifta.
Tags: Jak grać, Multiplayer, Newbie, noob, q2dm2, Taktyka, TDM
3 Komentarze do “Jak grać q2dm2 (Tokay’s towers)”
Dodaj, że mając Q można gościa jednym strzałem z RG zestrzelić spod dołu, jeśli typ się kryje w kącie. I tak samo, że można 2 razy wskoczyć po RA, z tym że, odbijasz dopiero po wzięciu 2 RA.
ja ogólnie opisał bym jeszcze co najlepiej robić na samym początku w przypadku rożnych respów. Niektórzy np biorą ssg i idą po megasa zamiast brać q ;]]] widziałem juz takich.
trafna uwaga