X

Opis respów na Q2dm2


Spis treści

Wstep

Mapa Tokays Towers, dla większości bardziej znana jako Q2dm2, to mapa z złotej trójki, najchętniej granych map przez początkujących graczy. Q2dm2 jest mapą bardzo wymagającą, która bez dobrego zgrania, porozumienia między graczami w drużynie, przeważnie kończy się dominacją lepiej zgranych graczy.

Mapa jest wymagająca przez to, że dzieli się na dwa obszary, których odbicie, bez zgrania jest niemal niemożliwe. Obszary te są trudno dostępne i dlatego właśnie walka o dominację zaczyna się od 1 sekundy po starcie meczu.

W artykule przedstawiam najlepsze (moim zdaniem) pierwsze kroki dla każdego respa. Respów na mapie jest 7, przez co w rozgrywce 4vs4 na którymś respie pojawia się 2 graczy na raz.

Przy windzie MH

Jedyną możliwą i słuszną ścieżka jest zebranie gl i udanie się na megasa. W momencie gdy stajemy obok MH, to quad właśnie powinien wychodzić z baseniku. To czy weźmiesz MH powinno być uzależnione od bindów Twojego team’u. Jeśli wiesz, że quad jest w władaniu Twojego teamu, warto nie brać MH i poczekać na quadera, a następnie prosto z MH podsadzić go do RA w okienku.

Jeśli natomiast masz pewność, że w basenie Q jest przeciwnik to niezwlocznie wez MH i spamuj granatami. Prawdopodobnie zabijesz wrogiego Q. Jeśli Ci się udało i masz ponad 100HP to następnym krokiem powinien być grenade-jump na RA, aby wziąć broń i pancerz.

Najczęściej popełniany błąd

  1. Zabieranie MH, gdy wiadomo, że Q jest wzięty przez Twój team
  2. Zbieranie GL i udanie się po CG, gdzie czeka RL na free-fraga.

Nad RL, przy Q

Pozycja daje bardzo duże możliwości, zwłaszcza, że jeśli osoba, która miała respa przy SSG popełni błąd i to TY weźmiesz Q przed nim. Dlatego niezwłocznie po respie powinieneś wskoczyć do baseniku. Lepiej wziąć Q i zginąć niż żeby team przeciwny wyniósł Q.

Jednak jeśli wiesz, że nie zdażzysz, to warto po drodze wziąć granaty i spróbować ubić wychodzącego quadera.

Najczęściej popełniany błąd

  1. Schodzenie po RL – nie ma to sensu, bo RL i tak zostanie wzięte przez osobe mająca respa przy RL.
  2. Nie wskakiwanie do baseniku Q.
  3. Nie próbowanie zfragowania wychodzącego Q.

Przy RL

Osobiście, na tym respie zdarza mi się najczęściej zrespować się z kimś na początku meczu. Załóżmy jednak, że to ty jesteś z przodu i Twoim obowiązkiem jest wziąć RL i odbić/zanieść RL na winde RA/BFG by oddać osobie grającej RA amunicje i rakietnicę. Gdy będziesz schodził po RL, zwróć uwagę, czy nie ma już przeciwnika przy CG. Warto puścić w tym kierunku pare zaporowych rakiet.

Najczęściej popełniany błąd

  1. Nie zanoszenie RL na RA, gdy wiadomo, że RA jest w posiadaniu Twojego teamu.

Pod RA/BFG

Pod RA/BFG znajdują się dwa respy i od pewnego czasu w trybie TDM ustawione jest aby wraz z rozpoczęciem mapy windy były na górze i dopiero zjeżdżały na dół. W związku z tym, Twoim priorytetem jest wziąć SG przed przeciwnikiem i dotarcie cało na windę RA. Zależnie od tego, gdzie Twoi towarzysze broni mieli respy, to albo nie schodzisz z windy – aby nie zjechała na dół – albo bierzez RA i broń. UWAGA! Nie schodzisz z RA dopóki nie zmieni Cie ktoś kto miał grać tę pozycję. Warto przed zejściem jest zostawić aktualna broń koledze, który RA ma grać. W końcu od utrzymania RA zależy kto będzie dominował na mapie.

Najczęściej popełniany błąd

  1. Sam często sie na tym łapie a mianowicie: sprawdzenie najpierw czy winda jest w dole zamiast zebranie SG. Przez to szanse na to, że się wjedzie cało na RA maleją i to bardzo.
  2. Po wjechaniu na RA schodzenie z tej pozycji, bez uwczesnego jej zdania komuś kto ta pozycję ma grać.

SSG

Resp przy SSG jest jednym z bardziej wartościowych na tej mapie. To kto weźmie Q na początku mapy i czy dzięki temu zdobędzie RA zależy właśnie od Ciebie. Twoim obowiązkiem jest wziąć SSG bez chwili zwątpienia, a następnie wskoczenie do baseniku po Q. Jeśli to zrobisz bez zastanowienia, to Quad jest Twój i wielka ilość fragów czeka na Ciebie pod RA :)

Najczęściej popełniany błąd

  1. Po zebraniu SSG schodzenie do windy MH, aby zabrać megasa. Jest to głupota, bo w 4vs4 jest 100% pewność ze winda dawno pojechała w górę z przeciwnikiem, a nawet istnieje prawdopodobieństwo, że jest tam już dwóch graczy !
  2. Opieszałe kierowanie się do baseniku Q. Takie działanie pozwala jedynie przeciwnikowi na wzięcie Q!

Przy granatach pod RA/BFG

Resp ten jest wielokrotnie nie doceniany, a właśnie dzięki niemu, można być pierwszym na RA. Od razu po respie należy wziąć granaty i zrobić grenade-jump na RA, tak jak na screenie. Nawet jeśli wróg wjeżdza windą na RA, to i tak nie ma szans przeciwko Tobie, gdy masz BFG/RG oraz RA. Jeśli nie potrafisz robić grenade-jump’a to dlaczego, go nie poćwiczysz na pustym serverze? Praktyka czyni mistrza, a z mistrzami każdy chce grać!

Najczęściej popełniany błąd

  1. Zbieranie granatów i schodzenie pod RA.

Podsumowanie

Nie zależnie od tego gdzie miałeś respa to Twoim zadaniem jest podejmować takie akcję aby utrzymać jeden z dwóch obszarów na tej mapie – Q lub RA. O tym jak grać tę mapę jako team (tzn. taktyka, strategia etc) możesz przeczytać w tym artykule.

Tags: , , , , , , ,




  1. Jeden komentarz do “Opis respów na Q2dm2”

  2. [...] opisowi respów dołączył własnie artykuł związany z mapą Q2dm2 i dostępny jest pod tym adresem. Zachęcam do czytania i komentowania. Sugestie, wypisanie błędów oraz propozycje w komentarzach [...]

Odpowiedz

You must be Zaloguj się aby komentować.


Quake2.info na facebook'u

Views: 50


Kopiowanie materiałów tylko i wyłącznie za zgodą właściciela strony.
Wszelkie prawa zastrzeżone © http://quake2.info