Opis respów na Q2dm2
Spis treści
Mapa Tokays Towers, dla większości bardziej znana jako Q2dm2, to mapa z złotej trójki, najchętniej granych map przez początkujących graczy. Q2dm2 jest mapą bardzo wymagającą, która bez dobrego zgrania, porozumienia między graczami w drużynie, przeważnie kończy się dominacją lepiej zgranych graczy.
Mapa jest wymagająca przez to, że dzieli się na dwa obszary, których odbicie, bez zgrania jest niemal niemożliwe. Obszary te są trudno dostępne i dlatego właśnie walka o dominację zaczyna się od 1 sekundy po starcie meczu.
W artykule przedstawiam najlepsze (moim zdaniem) pierwsze kroki dla każdego respa. Respów na mapie jest 7, przez co w rozgrywce 4vs4 na którymś respie pojawia się 2 graczy na raz.
Jedyną możliwą i słuszną ścieżka jest zebranie gl i udanie się na megasa. W momencie gdy stajemy obok MH, to quad właśnie powinien wychodzić z baseniku. To czy weźmiesz MH powinno być uzależnione od bindów Twojego team’u. Jeśli wiesz, że quad jest w władaniu Twojego teamu, warto nie brać MH i poczekać na quadera, a następnie prosto z MH podsadzić go do RA w okienku.
Jeśli natomiast masz pewność, że w basenie Q jest przeciwnik to niezwlocznie wez MH i spamuj granatami. Prawdopodobnie zabijesz wrogiego Q. Jeśli Ci się udało i masz ponad 100HP to następnym krokiem powinien być grenade-jump na RA, aby wziąć broń i pancerz.
Najczęściej popełniany błąd
- Zabieranie MH, gdy wiadomo, że Q jest wzięty przez Twój team
- Zbieranie GL i udanie się po CG, gdzie czeka RL na free-fraga.
Pozycja daje bardzo duże możliwości, zwłaszcza, że jeśli osoba, która miała respa przy SSG popełni błąd i to TY weźmiesz Q przed nim. Dlatego niezwłocznie po respie powinieneś wskoczyć do baseniku. Lepiej wziąć Q i zginąć niż żeby team przeciwny wyniósł Q.
Jednak jeśli wiesz, że nie zdażzysz, to warto po drodze wziąć granaty i spróbować ubić wychodzącego quadera.
Najczęściej popełniany błąd
- Schodzenie po RL – nie ma to sensu, bo RL i tak zostanie wzięte przez osobe mająca respa przy RL.
- Nie wskakiwanie do baseniku Q.
- Nie próbowanie zfragowania wychodzącego Q.
Osobiście, na tym respie zdarza mi się najczęściej zrespować się z kimś na początku meczu. Załóżmy jednak, że to ty jesteś z przodu i Twoim obowiązkiem jest wziąć RL i odbić/zanieść RL na winde RA/BFG by oddać osobie grającej RA amunicje i rakietnicę. Gdy będziesz schodził po RL, zwróć uwagę, czy nie ma już przeciwnika przy CG. Warto puścić w tym kierunku pare zaporowych rakiet.
Najczęściej popełniany błąd
- Nie zanoszenie RL na RA, gdy wiadomo, że RA jest w posiadaniu Twojego teamu.
Pod RA/BFG znajdują się dwa respy i od pewnego czasu w trybie TDM ustawione jest aby wraz z rozpoczęciem mapy windy były na górze i dopiero zjeżdżały na dół. W związku z tym, Twoim priorytetem jest wziąć SG przed przeciwnikiem i dotarcie cało na windę RA. Zależnie od tego, gdzie Twoi towarzysze broni mieli respy, to albo nie schodzisz z windy – aby nie zjechała na dół – albo bierzez RA i broń. UWAGA! Nie schodzisz z RA dopóki nie zmieni Cie ktoś kto miał grać tę pozycję. Warto przed zejściem jest zostawić aktualna broń koledze, który RA ma grać. W końcu od utrzymania RA zależy kto będzie dominował na mapie.
Najczęściej popełniany błąd
- Sam często sie na tym łapie a mianowicie: sprawdzenie najpierw czy winda jest w dole zamiast zebranie SG. Przez to szanse na to, że się wjedzie cało na RA maleją i to bardzo.
- Po wjechaniu na RA schodzenie z tej pozycji, bez uwczesnego jej zdania komuś kto ta pozycję ma grać.
Resp przy SSG jest jednym z bardziej wartościowych na tej mapie. To kto weźmie Q na początku mapy i czy dzięki temu zdobędzie RA zależy właśnie od Ciebie. Twoim obowiązkiem jest wziąć SSG bez chwili zwątpienia, a następnie wskoczenie do baseniku po Q. Jeśli to zrobisz bez zastanowienia, to Quad jest Twój i wielka ilość fragów czeka na Ciebie pod RA
Najczęściej popełniany błąd
- Po zebraniu SSG schodzenie do windy MH, aby zabrać megasa. Jest to głupota, bo w 4vs4 jest 100% pewność ze winda dawno pojechała w górę z przeciwnikiem, a nawet istnieje prawdopodobieństwo, że jest tam już dwóch graczy !
- Opieszałe kierowanie się do baseniku Q. Takie działanie pozwala jedynie przeciwnikowi na wzięcie Q!
Resp ten jest wielokrotnie nie doceniany, a właśnie dzięki niemu, można być pierwszym na RA. Od razu po respie należy wziąć granaty i zrobić grenade-jump na RA, tak jak na screenie. Nawet jeśli wróg wjeżdza windą na RA, to i tak nie ma szans przeciwko Tobie, gdy masz BFG/RG oraz RA. Jeśli nie potrafisz robić grenade-jump’a to dlaczego, go nie poćwiczysz na pustym serverze? Praktyka czyni mistrza, a z mistrzami każdy chce grać!
Najczęściej popełniany błąd
- Zbieranie granatów i schodzenie pod RA.
Podsumowanie
Nie zależnie od tego gdzie miałeś respa to Twoim zadaniem jest podejmować takie akcję aby utrzymać jeden z dwóch obszarów na tej mapie – Q lub RA. O tym jak grać tę mapę jako team (tzn. taktyka, strategia etc) możesz przeczytać w tym artykule.
Tags: Gameplay, Jak grać, Multiplayer, Newbie, noob, q2dm2, Taktyka, TDM
Jeden komentarz do “Opis respów na Q2dm2”
[...] opisowi respów dołączył własnie artykuł związany z mapą Q2dm2 i dostępny jest pod tym adresem. Zachęcam do czytania i komentowania. Sugestie, wypisanie błędów oraz propozycje w komentarzach [...]