Zoom – przybliżenie
Spis treści:
Po co w Quake 2 stosować zoom ?
Można by się zastanawiać po co w Quake2 korzystać z przybliżenia, skoro, nie ma tu broni snajperskiej, ale jednak, gdy gramy na sluch i przewidujemy ruchy przeciwnika, okazuje się, że zoom jest niezbędny. Zwlaszcza w rozgrywce TP, gdzie gramy dana pozycja, a widzimy bardzo daleki obszar. Wszystko co jest od nas oddalone, robi się mniejsze, niejednokrotnie okazuje się, że przeciwnik jest rozmiaru celownika, a do tego wysoka czułość myszki nie pozwala na precyzyjne celowanie.
Dla przykładu przyjrzyjcie się screenom poniżej. Pierwszy obrazek w lini to naturalny fov, na którym gramy i oczekujemy pojawienia się przeciwnika w wskazanym miejscu. Drugi obrazek to natomiast wyorzystanie zomm’a.
- Q2dm1 kampienie mh bez zoomu
- Q2dm1 kampienie mh z zoomem
- Q2dm1 kampienie cg: bez zoomu
- Q2dm1 kampienie cg z zoomem
- Q2dm1 kampienie lift bez zoomu
- Q2dm1 kampienie lift z zoomem
- Q2dm3 kampienie mh bez zoomu
- Q2dm3 kampienie mh z zoomem
Oczywiście są to przykładowe sytuacje, w których można korzystać z zoomu. Wiadomo, że są przecież jeszcze pozostałe mapy, gdzie zoom okazuje się nieocenionym narzędziem.
Najprostszy zoom, jaki można zrobić w chwilkę, to zmniejszanie fov’a przy pomocy jednego klawiszu. Pierwsze wciśnięcie klawisza powoduje przybliżenie, a kolejne oddalenie.
Podstawową zaletą tego sposobu jest prostota wykonania, ale jego największą wadą jest konieczność wciskania klawisza za każdym razem gdy chcemy przybliżyć lub oddalić obraz.
Instalacja:
- Ściągnij plik cfg z tego adresu.
- Umieść plik w (np.) folderze głownym c:/quake2/
- Edytuj plik przy pomocy (np.) notatnika
- Ustaw fov i sensitivity podczas przybliżenia w lini
set “fovZoomIn” “40″
oraz
set “sensZoomIn” “0.3″
- Zdefiniuj klawisz włączający/wyłączający przybliżenie w lini
bind “shift” “zoomIn”
- Dodaj do swojego konfigu (np.)
exec ../zoom1.cfg
Jest to “udoskonalony” sposób na wykonanie zoomu z przykładu powyżej. Różni się tym, że przybliżenie jest robione na wciśnięcie klawisza, a oddalenie, gdy klawisz zostanie puszczony.
Instalacja:
- Ściągnij plik cfg z tego adresu.
- Umieść plik w (np.) folderze głownym c:/quake2/
- Edytuj plik przy pomocy (np.) notatnika
- Ustaw fov i sensitivity podczas przybliżenia w lini
set “fovZoomIn” “40″
oraz
set “sensZoomIn” “0.3″
- Zdefiniuj klawisz włączający/wyłączający przybliżenie w lini
bind “shift” “+zoom”
- Dodaj do swojego konfigu (np.)
exec ../zoom2.cfg
Rozbudowany zoom z różnym stopniem przybliżenia
Jest to bardziej rozbudowany system przybliżenia i oddalenie, ponieważ wymaga modifiera współpracującego z rolką myszki. Początkowo może Ci się wydawać, że potrzeba przytrzymania jednego klawisza, by potem kręcić rolku to strata czasu, jednak w tym rozwiązaniu chodzi o to, żeby oddalenie było wywoływane od razu po puszczeniu klawisza-modifiera.
Jest to dobre rozwiązanie, bo dopóki wciśnięty jest modifier, możesz sam wybrać (rolka do przodu/tyłu) etap przybliżenia, stosowny do Twoich potrzeb, a w sytuacji zagrożenia wystarczy puścić modifier by oddalenie zostało wywołane automatycznie.
Instalacja:
- Ściągnij plik cfg z tego adresu.
- Umieść plik w (np.) folderze głownym c:/quake2/
- Edytuj plik przy pomocy (np.) notatnika
- Ustaw fov dla kolejnych etapów przybliżenia/oddalenia w
set "fovZoom0" "60" set "fovZoom1" "30" set "fovZoom2" "20" set "fovZoom3" "15"
- Ustaw sensitivity dla kolejnych etapów przybliżenia/oddalenia w
set "sensZoom0" ".3" set "sensZoom1" ".1" set "sensZoom2" ".09" set "sensZoom3" ".07"
- Ustaw własny klawisz jako modifier
bind “shift” “+shift”
Uwaga
Jeśli korzystasz już z rolki w swoim konfigu, to nie zapomnij, że w liniach
bind "MWHEELUP" "MWHEELUP_${mod}"
bind "MWHEELDOWN" "MWHEELDOWN_${mod}"
alias MWHEELUP_0 ""
alias MWHEELUP_shift "zoomIn(${zoom})"
alias MWHEELDOWN_0 ""
alias MWHEELDOWN_shift "zoomOut(${zoom})"
następuje redefinicja klawisza rolki, a
alias MWHEELDOWN_0 "" alias MWHEELUP_0 ""
odpowiada korzystania z rolki bez modifiera.
Jeśli nie wiesz jak działąją modifiery to przeczytaj ten artykuł.
Jeśli są jakieś pytania to proszę je zadawać w komentarzach pod artykułem.
Tags: Aprq2, Cfg, Config, Download, File, Gameplay, Instrukcja, pl, R1q2
Jeden komentarz do “Zoom – przybliżenie”
[...] do działu config dodałem artykuł traktujący o sposobach realizacji zoom’a w Quake2. Jest kilka opcji [...]